Tác động văn hóa Các loài của StarCraft

Mặt hàng

Các chủng tộc của Starcraft đã được phổ biến đủ để truyền cảm hứng cho việc tạo ra một số tượng sưu tập và đồ chơi dựa trên các đơn vị trong trò chơi. Chuỗi đầu tiên của nhân vật hành động này đã được phát hành bởi ToyCom trong năm 2003 và bao gồm bộ binh Terran hạng nặng "Firebat" [53], với những mảng tương tự như một số khái niệm nghệ thuật ban đầu của StarCraft cho Firebat [54] và một đơn vị tấn công hạng trung Hydralisk của Zerg [55]. Một loạt các đồ chơi khác cũng có sẵn trong năm 1998 [56], với hai biến thể màu sắc của Terran Marine, Zerg Hydralisk và một Zealot Protoss, đơn vị bộ binh cơ bản của Protoss. Ngoài ra, bộ dụng cụ mô hình quy mô 1/30 của Marine và Hydralisk đã được phát hành vào năm 1999 bởi Academy Hobby Model Kits [57]. Một chuỗi thứ hai của tượng sưu tập, trong đó bao gồm một dựa trên Terran "Ghost", một gián điệp Terran với sức mạnh tâm linh, được phát triển nhưng dường như đã bị hủy bỏ [58].

Đánh giá

Trước khi StarCraft, hầu hết các trò chơi chiến lược thời gian thực bao gồm các phe phái và chủng tộc với các phong cách chơi cơ bản giống nhau và các đơn vị có sự khác biệt chủ yếu là hời hợt. Như vậy, tính độc đáo và sự đa dạng của các chủng tộc trong loạt StarCraft đã được đón nhận bởi nhiều nhà phê bình của ngành công nghiệp. Trong xem xét của họ dành cho Starcraft, Tom Chick của IGN tuyên bố rằng các cân bằng và sự khác biệt giữa các chủng tộc là "đáng kể", tiếp tục để khen ngợi của trò chơi là "cấp tiến" trong phương pháp tiếp cận các chủng tộc khác nhau và mức độ thành công cao của nó khi so sánh với các trò chơi khác trong thể loại này. IGN cũng đã tích cực về sự sắp xếp đơn vị trong 3 chủng tộc, ghi nhận Blizzard Entertainment cho việc không cho phép các đơn vị trở nên lỗi thời trong khi chơi mở rộng và cho thấy một "extraordinary amount of patience in balancing them." [6] GameSpotđã đưa các chủng tộc vào sự nhận xét về StarCraft, mô tả các chủng tộc là đầy cá tính. Phát biểu rằng việc sử dụng của các chủng tộc khác biệt cho phép cho các trò chơi "tránh những vấn đề của các bên bằng nhau đã cản tất cả các trò chơi khác trong thể loại này", GameSpot đã ca ngợi Blizzard Entertainment là giữ cho nó "cân bằng mặc dù sự đa dạng tuyệt vời." [7]

Các đánh giá khác đều lặp lại sự tiếp nhận tích cực này. Các trang web game thủ đền mô tả các chủng tộc là "rất đa dạng nhưng cũng cân bằng", nói rằng điều này cho phép "một kinh nghiệm chơi game đầy thách thức và thú vị" [59]. Allgame nói rằng sự bao gồm của ba chủng tộc "năng động" "làm tăng thanh" trò chơi chiến lược thời gian thực, khen ngợi trò chơi trong việc "learn how [the aliens'] minds work and not think like a human".[60]. Các nhà bình luận cũng đánh giá cao thiết kế thẩm mỹ của ba chủng tộc; Đặc biệt, áo giáp mặc bởi Marine Terran được đánh giá thứ 11 bởi Maxim trong các áo giáp hàng đầu trong các trò chơi điện tử [61] và thứ 9 trong một tính năng tương tự bởi Machinima.com [62].

Điểm tích cực này, tuy nhiên, không phải là phổ biến. Ví dụ, Computer and Video Games, trong khi mô tả các trò chơi như "rất có thể chơi được", tuy nhiên mô tả một "slight feeling of déjà vu" giữa ba chủng tộc [63].

Tài liệu tham khảo

WikiPedia: Các loài của StarCraft http://www.allgame.com/cg/agg.dll?p=agg&sql=1:6109... http://www.atamaii.com/starcraft-031108a.html http://www.atamaii.com/starcraft-031108b.html http://www.atamaii.com/starcraft-031108d.html http://www.blizzard.com/blizz-anniversary/bob.shtm... http://www.computerandvideogames.com/article.php?i... http://www.gamepro.com/gamepro/international/games... http://www.gamerstemple.com/games/000022/000022r01... http://uk.gamespot.com/features/starcraft_sg/proto... http://uk.gamespot.com/features/starcraft_sg/race_...